Creación de videojuegos con Construct 2 - 2022
Bienvenida
Este curso está orientado a los y las jóvenes que quieran hacer su primera experiencia de desarrollo y programación de un videojuego en dos dimensiones utilizando Construct 2.
Este programa —que actualmente solo funciona en el sistema operativo Windows 7 o superior— tiene la gran ventaja de estar basado en bloques de comandos que se combinan seleccionando objetos que pueden arrastrarse y encastrarse, con el método «arrastrar y soltar».
Quienes participen del curso aprenderán lo necesario para diseñar su propio videojuego, podrán definir los personajes, crear animaciones, agregar sonidos y planificar y programar estrategias. También verán cómo compilar y compartir el juego con otras personas. El videojuego creado será del tipo «plataforma», similar al Mario Bros.
Los videojuegos tienen una gran presencia en nuestra vida cotidiana, pero no son solo un medio de entretenimiento, comunicación, diversión y aprendizaje. Además cumplen funciones de socialización: son escenario de intercambio de experiencias, creación de comunidades y encuentro con amigos y amigas. Su creación permite el desarrollo de habilidades como resolver problemas y estimular la capacidad de abstracción.
La creación de videojuegos requiere un conjunto de saberes diversos en el ámbito profesional, grupos de personas con distintos roles realizan las siguientes tareas:
icono pacman El diseño del juego en sí: reglas, objetivos, metas y dificultades con los que se encontrará quien los juegue. La idea inicial de la experiencia.
icono pacman La programación: la creación del programa que controlará las interacciones, que reciba las órdenes del jugador o la jugadora, que maneje el mundo del juego.
icono pacman Los gráficos, la parte estética, fondos, personajes, animaciones, interfaz (menús, puntajes, botones).
icono pacman Y por último, el sonido y la música, elementos fundamentales para lograr la inmersión y completar un juego.
Unidad 1
En esta primera unidad vas a instalar el programa Construct 2 para poder crear, diseñar y programar videojuegos de plataforma en dos dimensiones.
Una vez instalado, crearás un nuevo proyecto y aprenderás las características de la interfaz, descubriendo el menú, los botones y las propiedades del programa.
Además te contaremos de manera resumida la historia de los videojuegos, su importancia y su relación con los juegos de mesa. Luego abordaremos qué es un videojuego, sus reglas (restricciones y dificultades), su objetivo y su meta.
Como actividad final te proponemos que definas qué tipo de videojuego querés crear usando Construct 2.
Unidad 2
En esta unidad aprenderás cómo guardar el proyecto y elegir el navegador que te muestre los avances en el desarrollo del videojuego. Vas a trabajar con el diseño de las pantallas y la creación de los personajes, que podés dibujar, insertar o descargar de internet. Tendrás que crear por lo menos un protagonista y un antagonista e insertar o diseñar diferentes objetos (por ejemplo, árboles, nubes, cielo, agua). A estos elementos le vas a asignar propiedades y comportamientos; por ejemplo, «objetos sólidos», «poder movilizarse sobre una plataforma», «hacer foco en el objeto», etc.
Simulando el videojuego Mario Bros, te mostraremos cómo crear los personajes, objetos, comportamientos, propiedades y escenarios. Al final te propondremos una actividad para comenzar con tu videojuego en Construct 2, introduciendo los elementos que definiste en la unidad 1 y lo que aprendiste en esta.
Unidad 3
En esta unidad vas a aprender cómo programar los personajes creados en la unidad 2, recibiendo las órdenes del jugador y controlando el mundo del juego. Vas a definir qué comportamientos y propiedades tendrán los elementos del videojuego y cuál será la interacción entre ellos.
Para que haya conflicto y diversión, el cumplimiento de la meta se ve dificultado por un antagonista. Tendrás que crear otro personaje o hacer que el enemigo (antagonista) sea el entorno y se convierta en un impedimento para que el protagonista alcance fácilmente su objetivo (por ejemplo, precipicio, lava).
Deberás agregar nuevos componentes, objetos y elementos, según el videojuego que desees crear.
Unidad 4
En esta unidad abordaremos el arte del juego, la interfaz gráfica. Es decir, los gráficos, la parte estética, la creación del menú y los botones, según lo requiera tu videojuego para que interactúe el usuario o usuaria.
Vas a crear nuevas pantallas Layouts (niveles del juego), con diferentes dificultades para cada una de ellas.
Unidad 5
En esta última unidad aprenderás cómo insertar el sonido y la música en el videojuego, elementos fundamentales para lograr la inmersión y completarlo.
Cada acción (saltar, perder una vida, sumar puntos, etc.) puede ir acompañada de un sonido, que es posible adjuntar desde la computadora o descargar de internet.
También vas a realizar una última revisión de tu juego, para agregar o quitar elementos y darle un cierre o final.
Cierre y evaluación
Para concluir con el curso, te proponemos hacer una revisión de tu juego, analizar si cumpliste con el objetivo, comprobar si insertaste todos los elementos mencionados (objetos, personajes, fondo, sonido, al menos dos pantallas y un menú principal). Tendrás también acceso a una evaluación (cuestionario de opción múltiple).
Síntesis y evaluación
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