Unidad 3 - Processing
1. Desplazar elementos - x , y Desplazar elementos en la pantalla consiste en cambiar el valor de la posición en x, y o ambas. Para facilitar este trabajo, se utilizan variables. Las variables son espacios de memoria que se reservan y cuyo contenido puede variar. Por ejemplo, en la unidad anterior, se utilizaron las variables mouseX y mouseY, que ya están creadas por Processing. Si bien siempre se refiere a ellas utilizando el mismo identificador (nombre), su contenido varía dado que contienen el valor actual de la posición en x e y del ratón. Para evitar errores, es importante que el nombre de las variables sea representativo de la información que almacenan. Recordá que se pueden agregar comentarios con //, para realizar acotaciones pertinentes. Por otro lado, el nombre de las variables suele escribirse en minúscula y no puede coincidir con las palabras reservadas del lenguaje. Una forma sencilla de verificarlo es escribir el nombre y asegurarte de que no cambie de color (P...