Entradas

Mostrando entradas de julio, 2022

Cierre - Processing

 1. Recapitulación A lo largo del curso, conociste la herramienta Processing y algunos conceptos para empezar a utilizarla. En las primeras unidades te aproximaste al uso de la consola y el dibujo de figuras geométricas. Luego esas figuras lograron adquirir movimiento de distintas formas y con el uso de diferentes estructuras lógicas que cada vez fueron más complejas. Y finalmente, en la última unidad incorporaste imágenes y videos a tu sketch.  2. Enlaces de interés Documentación de Processing: https://processing.org/reference/environment/ https://github.com/processing/processing/wiki https://github.com/processing/processing/wiki/FAQ https://github.com/processing/processing/issues?state=open https://discourse.processing.org/ https://processing.org/tutorials/ https://processing.org/examples/ https://processing.org/reference/ Volver a Processing

Unidad 5 -Processing

Imagen
 1. Agregar una imagen Los formatos más conocidos de imágenes son los JPG y PNG. En Processing, generalmente utilizamos imágenes de tipo PNG para poder aprovechar la transparencia, pero también admite las de GIF, JPG y TGA. Por defecto, Processing busca las imágenes en una carpeta llamada data que tenés que crear dentro de la carpeta donde se guarda el sketch. Para añadir una imagen al sketch debés utilizar una variable de tipo PImage, la función loadImage() para vincular una imagen y la función image() para mostrarla en pantalla. Si la imagen está almacenada en la carpeta data, basta con escribir su nombre y extensión entre comillas como argumento de la función loadImage(); es decir, de esta forma: Si la imagen no se encuentra en esa carpeta, deberás especificar la ruta. Por ejemplo: C: > Users > Usuario > Desktop > imagen.png Por otro lado, en la función imagen() tenés que especificar (en este orden y separados por ,): Nombre de la variable PImage que querés mostrar, ...

Unidad 4 - Processing

Imagen
1. Array o arreglo En algunos casos hay que definir muchas variables que pueden complejizar el desarrollo y entendimiento del código. Por ejemplo, si quisieras dibujar seis círculos en posiciones distintas, requerirías de doce variables para sus posiciones y seis más si tienen distintos radios, como te mostramos a continuación:   int posicionX1; int posicionX2; int posicionX3; int posicionX4; int posicionX5; int posicionX6; int posicionY1; int posicionY2; int posicionY3; int posicionY4; int posicionY5; int posicionY6; En este ejemplo eran solo seis, ¿te imaginas qué sucedería si fueran cien o incluso más? En estos casos, y muchos otros, los arreglos sirven para manejar toda esa información de manera más eficiente y con menos líneas de código. Al igual que en las variables y funciones, estas estructuras de datos pueden ser de distinto tipo (int, float, boolean, etc.). Sin embargo, todos los elementos de un mismo arreglo son de igual tipo y se accede a cada dato mediante corchet...

Curso Placas FanIOT

Imagen
Plataforma FANHUB. FanHub es un espacio de aprendizaje online que permite a Estudiantes y Docentes compartir sus proyectos de los Módulos

Impresión 3D - HP

Imagen
¿Cómo la impresión 3D puede ayudar a crecer o iniciar un negocio? Descubra cómo usar la impresión 3D para crear prototipos y productos para su negocio. ¿Qué aprenderá en este curso? Usar la impresión 3D para diseñar, hacer prototipos y manufacturar nuevos productos. Desarrollar habilidades requeridas y recursos disponibles para imprimir en 3D con éxito. Procesos y tecnologías de impresión 3D Librerías de contenido 3D Materiales de impresión 3D Consejos de impresión 3D